2017年1月26日 星期四

【惡靈古堡:最終章 Resident Evil: The Final Chapter】你們(最愛用派遣員工的慣老闆們)都會死在這裡(大本營)

【標題?不解釋...........看心情啦!】

電影刻意回歸「恐怖優先」,而且是商業風格(大量複製有成功經驗的先例手法)的恐怖優先,不再是第三集以後那種無拘無束的「想要加什麼東西進去就有什麼東西」。



「想要加什麼東西進去就有什麼東西」近十年,全世界好看的殭屍電影幾乎都是基於這個原則拍出來的!

從【活人牲吃】開始,(【倒數毀滅二十八天】算嗎?)【屍樂園】、【死不了的阿璜】、【死雪禁地1&2】......(雖說要什麼有什麼,但都是批判優先。)




這一集(前半段)似乎也有意這樣做,但坦白說不是很成功,先不提很多元素都抄襲第四集,一開頭手無寸鐵的出現在華盛頓特區裡,就暗示了這部片的「基底」是「惡名昭彰」的第二集,不是第三集(公路電影)、不是第五集(災難片)、甚至不是第一集。

它變成了一種很廉價膚淺的殭屍式的闖關式虐殺恐怖片,但不用說它不可能放大膽讓觀眾在螢幕上享受血肉橫飛的刺激,而且每個段落都做的很老套俗氣...

放出怪物?渦輪?坑洞陷阱?怪物的餐廳?.....第五集結尾的殭屍世界大戰到哪裡去了?

而且這麼糟糕、糟糕到讓我想要顫慄尖叫的攝影是怎麼回事?毫無懸念的打破了第二集的紀錄、完美的示範了「我還能更糟」的意義。



電影的結局很俗氣濫情,有違保羅安德森一慣的水準,(他會弄出很溫馨的故事,但不致於濫情。)

保護傘的「最高層」光是「她」的性別與年紀其實就足以製造懸念,沒必要刻意拉回威斯卡與艾薩克博士。(就讓後者乖乖死掉,前者和主角路上狗咬狗一起做死...就很棒了!)

雖然這讓這系列電影一路上「帶出了很多腳色,草率的讓他們有個帶有深度的背景後再讓他們隨便不停領便當、領便當、領便當......但就是不介紹主角本身」這個特色有了很「戲謔」的解答......但這無形中推翻了多少過往幾集所成形的各種設定與故事背景?.....

所以不但腳色是可以隨便領便當的,連故事背景設定也可以?

(這樣說起來,這片還真帶種。)



說說標題好了...

大本營那個會自我思考的電腦「Red Queen」說「我被限制不能傷害保護傘的員工」.......

聽仔細了........

她說:我被限制不能傷害保護傘的員工。

很重要...所以要重新說十次....

我被限制不能傷害保護傘的員工。我被限制不能傷害保護傘的員工。我被限制不能傷害保護傘的員工。我被限制不能傷害保護傘的員工。我被限制不能傷害保護傘的員工。我被限制不能傷害保護傘的員工。我被限制不能傷害保護傘的員工。我被限制不能傷害保護傘的員工。我被限制不能傷害保護傘的員工。我被限制不能傷害保護傘的員工。.......

這一路走來,光是第一集被她殺死的保護傘員工,就不知道多少了.....安怎?那些人是外聘的嗎?

顯然是!

不然熟知公司內情的人怎麼可能安心的在大本營地下室那樣的地方工作?顯然他們都是對大本營的歷史與真相一無所知的人!──就是外聘的啊!

(話說把「那傢伙」開除的把戲...不是模仿【機器戰警一】嗎?被保護傘自己的東西幹掉的保護傘高層到底有幾個?雷射網?反物質炸彈?門?小型手榴彈?...好糟糕的公司啊!)

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